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c++中%的用法和意义

% 模除运算符 模除的结果是两个数相除的余数 % 运算符的左边和右边必须是整型的 否则会出错 问题补充:a%b是不是等于a/b的余数? 是,a%b是a/b的余数,最重要的一点是,%两边必须是整型

->是指针的指向运算符,通常与结构体一起使用。 具体使用方法可以参考如下程序: #includestruct stu // 定义一个结构体{ char name[10]; // 姓名 int num; // 学号 int age; // 年龄};void main(){ struct stu *s; // 定义一个结构体指针 char ...

1. 位操作,与的意思 1&1=1, 1&0=0,0&1=0, 0&0=0 2. 取地址, 计算机的存储设备是没有变量这一概念的,有的只是一个一个的能够保存数据地的单位。存取这些数据,需要确定到某个单位上,每个单位有一个指定的地址 int a; 在编译的时候,就给a分配...

取模, 就是取余数的意思. 5 % 3 = 2; // 5除以3余2 13 % 4 = 1; // 13除以4余1 %只可以作用于整数, 不可以用来计算浮点数

从概念上讲。指针从本质上讲就是存放变量地址的一个变量,在逻辑上是独立的,它可以被改变,包括其所指向的地址的改变和其指向的地址中所存放的数据的改变。 而引用是一个别名,它在逻辑上不是独立的,它的存在具有依附性,所以引用必须在一开始...

引用访问一个变量是直接访问,而指针是间接访问。 引用是一个变量的别名,本身不单独分配自己的内存空间,而指针有自己的内存空间。 引用在开始的时候就绑定到了一个内存空间(开始必须赋初值),所以他只能是这个 内存空间的名字,而不能改成其他的...

1取地址; int i=1; int pi=&i; 2位运算,表求按位与 int a=1,b=3; int c=a&b; 3引用 int a; int &b=a;//b是a的引用,b等同于a

声明的作用主要是支持模块/编译单元(.cpp)独立编译和链接,头文件中的声明可以让其他模块知道所用对象的链接信息而不需要知道实现细节。 其实高级语言,比如C#也是有声明的,同样的作用:让不同assembly的代码知道引用对象的类型信息,不过不是...

用法:#include 功能:格式化字符串输出 说明:format指定输出格式,后面跟要输出的变量 目前printf支持以下格式: %c 单个字符 %d 十进制整数 %f 十进制浮点数 %o 八进制数 %s 字符串 %u 无符号十进制数 %x 十六进制数 %% 输出百分号% 一个格式...

表示作用域,和所属关系 比如 class A { public: int test(); } int A::test()//表示test是属于A的 { return 0; } 类似的还有其他,就不列举了 -------------------- 比如 int a; void test () { int a = ::a;//用全局变量a,给本地变量a赋值 }

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